2021年10月15日 星期五

劇場版《Fate Grand Order-神聖圓桌領域卡美洛- Paladin; Agateram》 觀影心得

昨天忙完之後終於有時間可以靜下來好好想一下看了FGO 6-2這部電影的感想了
就以一個(前)玩家的觀點來聊點觀後感


雖然在看完6-1之後就有預期,上下總共三個小時的時長限制了能發揮的部分
但我對劇情的編排是失望的
同樣是三個小時的時間,一樣都對劇情做了大量的刪減及改編
當年寶塚舞台劇版本的劇情所傳達給我的情緒及感動,是極度接近第一次在遊戲裡過這段劇情的
6章電影版給我的感覺,更多的像是一個群像劇
在一段不是很長的時間裡,把各個角色的魅力透過幾個對手戲,幾段的角色獨白來帶出
它讓你感受到每個角色的性格及個人魅力,但給不了你一首史詩


而在整段大敘事底下
個人的掙扎,世界崩壞的絕望,個人命運的追求,以及最後的結局
反而被放在了各自角色演出的後頭
我認為FGO6章(以及之後的終章劇情),為什麼能讓玩家極度共鳴以及感動
因為它所講的是"人"的故事
但這個也是我在這部電影哩,看到最少的部分

而在6-1被詬病的,幾乎沒有的長打鬥片段
在6-2裡作為重點讓你一次看了個爽
三陣營的主要角色寶具,都在對應橋段裡,給足了獨佔聚光燈的表現時間


而再來就是x你小太刀時間了
在6-1中,小太刀大多被詬病的是劇情編排
而6-2,尤其到了中後段決戰之時
使用了很多線條及鉛筆畫形式的作畫表現
來傳達角色的戰鬥及情感表現
這部分在這種所謂"粉絲向"的劇場版來說,還是比較少見的
但少見也不代表討厭

而之中也有幾段使用近似於解構/抽象的表現場景
透過畫面來傳達角色之間內心/理念/情緒之間的戰鬥
非常有趣,而我個人也挺喜歡這種效果


但劇情還是不可否認的被改得支離破碎
大抵上"路線"與遊戲相符
但為了處理同步發生的多線劇情
過多的切換場景也導致劇情後段的相對時間感幾乎不存在
對於已經很清楚劇情走向的粉絲們當然沒有問題
但這還是導致能感受到敘事的破碎感


然後就是結尾了
這個結尾
演了三個小時,最後要大結局的場面
所給出的答卷,我完全沒有辦法接受
我個人認為,6章結局的精華在於
一個千年旅程的完結,以及異界的御主在旅途中的各種努力及犧牲後所換來的人理修復
在整部劇中的演出及所講述的故事,卻完全沒有辦法帶給他任何的重量
在最終場景所給出了的很多在劇情上意義極大的資訊
但配合的語調及畫面支撐不住這些訊息的重量

同樣的場景,在舞台劇中用了幾分鐘的對唱長歌來把觀眾情緒拉到極高峰
而電影裡只用了短短的幾句台詞,以及中途插入的劇情補充場景來表現
明明作為動畫形式,他能有更多的畫面創作自由及形式表現
但帶動情緒的能力卻遠遠不及真人演出的舞台劇


總之
你要是問我,這90分鐘以及幾百塊的電影票錢花得值不值
那我肯定是告訴作為一個玩家的你,這部電影是值得一看的
但如果你既不是一個玩家,也沒有看前篇,那為什麼會想來看二部曲的後篇呢?
而我對觀看這部電影,雖然無悔,但也不被驚艷。

10/15/2021

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